还记得几个月前,《火影忍者》手游的五周年重燃祭的上,小豪在最后时刻连追3局击败劲敌尘埃,第三次斩获无差别忍者格斗大赛总冠军。 在拿下关键比分的那个瞬间,弹幕和观众陷
本文转载自:锌刻度 “复古”的街机真的还会成为潮流吗? 近日,华立科技,也就是万代南梦宫、世嘉、科乐美等一帮玩家们熟悉的日本游戏企业的老朋友,正式在深交所创业板上市
内容来源于:游联社 前言 2010年代初期,是二次元文化随着热门动画番剧快速扩张的一个阶段。特别是《罪恶皇冠》、《Fate/Zero》、《进击的巨人》等年度霸权,引领国内大批90后95后成
第64期-袁同学 首先我想要先感谢我的导师,没有她努力培养我是不可能一直坚持下去的。她不但能言传身教,还能完美融入到学员中去。她耐心且细致,却又只是一个平凡的人,对别人
内容来源于:智见未来 在游戏圈里鄙视链无处不在,而且非常复杂,并且不是同一类型游戏的鄙视链,哪怕玩法不同的游戏也会有相应的鄙视链! 最奇特的鄙视链就是:主机游戏—P
本文转载自:21世纪财经报道 6月2日凌晨三点,在上海读研的小梦(化名)躺在床上,盯着手机屏幕,他的眼睛正不停转动,不时切换手机界面查看游戏攻略——时隔10年,他重回童年游
提起偶像,想必大家并不陌生,近几年国内几档偶像选秀节目的推出,迅速获得资本与大众的关注。不过本文所指的并非传统意义上的偶像,而是活跃在年轻用户中的二次元偶像。 事实
OVERHIT角色动画参考 Sperasoft国外动画Demo作品集 GiGANTIC X 游戏角色动画展示
本文转载自:游戏工委 5月10日至18日,全国政协副主席刘新成率全国政协“促进互联网游戏产业健康发展”专题调研组赴广东、浙江调研,为9月即将召开的远程协商座谈会做准备。调研